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理智|我们批判的不是王者荣耀

2017-07-04 客观公正的 河北大学青年


关注《王者荣耀》这款手游的同学们最近有没有升级健康系统?说起来,号称“史上最严防沉迷”的措施已经进入了试运行。



这事从头说起就是,玩家沉迷游戏带来一系列负面社会影响,既有害玩家身心,又破了企鹅家钱财。


 

腾讯自然不能坐以待毙,也推出了一系列管理办法,即所谓“史上最严防沉迷措施”、实施健康游戏“三板斧”



措施看似主要加强对未成年人的游戏管理,然而我们发现,其实主要在发声的还是一群成年人。


有的论调比较极端,以感叹号充当句号,将游戏形容为洪水猛兽。

不能透露姓名的xx菌1号:

有的人则是扼腕叹息,捶胸顿足,恨不能愉快的玩耍。

不能透露姓名的xx菌2号:

也有一部分人语气轻松调侃,大致意思还是,猪队友这种喜闻乐见的喷点。

不能透露姓名的xx菌3号:

还有趁机打广告的,也是思路清奇,紧抓热点。

不能透露姓名的xx菌3号:

所以看了这么多论调,要问小知的立场,小知要说:


客   观


要知道,游戏本身作为一种产品,

它面向大众,是没有好坏属性的。

我们不能否认过度沉迷游戏的害处。


在一个问卷调查中显示,玩家年龄越大,在虚拟世界中追求成功、寻求人际关系和逃避现实的需要越弱。


原因是随着年龄增长,人会越来越成熟,越能区分虚拟世界与现实世界,越能冷静对待游戏中的虚拟现实。还有一点,无论教育程度如何,玩家都会希望能够在游戏中升级,取得好的成就。

(来自论文《使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响》钟智锦)



但认清否认的应是“过度沉迷游戏”,而非游戏本身。


“史上最严”之流的标题虽然博人眼球,但是并没有任何科学研究证明游戏直接造成不良社会影响。


试举例,调查发现八成青少年罪犯都有“沉迷网游”的经历。但是,犯罪和其他因素的关系没有共同引入观察:有多少罪犯家庭破碎?有多少罪犯遭到校园暴力或实施过校园暴力?有多少罪犯无法融入学校?



仅从80%的青少年罪犯玩网游,推导出玩网游就会犯罪这个结论,就如同萧敬腾去哪里都会下雨,所以萧敬腾是龙王一样荒谬。

(引证摘自知乎:@辛拾贰)

即每天玩几个小时的《王者荣耀》跟孩子成长没有客观联系。故而真正害人的不是游戏,而是不自律。




在普遍的认知里未成年人自制力薄弱,但成年人就一定高吗?也未必。

2017年02月份,王者荣耀的日活跃用户达到8000万,其中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。



但是最疯狂的还不是王者荣耀的日活跃量,而是用户每天在王者荣耀上花掉的时间。


(过气网红开心消消乐黯然失色)


数据显示,平均每位用户每天要用40分钟左右在王者荣耀上,大部分用户肯定远远不止这个时间。


(或成大学生宿舍矛盾新诱因)


如果我们只是一边训斥孩子,一边自己疯玩,算什么合格的大人。

(醒醒吧,河大青年们,你成年了,大人说的也是你)。

自己都没有自制力,怎么好意思批判孩子?



封禁一款王者荣耀,还会有千万款游戏被开发出来。

真正应该规范的,恐怕应该是一种态度。

自律,自持。



多看两篇小知的推文,少打一局游戏

又长知识,又显得矜持而克制

想想都替你们高兴。


部分信息、图片来源:知乎

文案编辑:河北大学新媒体运营中心 于文秀

排版编辑:河北大学新媒体运营中心 于文秀

责任编辑:河北大学新媒体运营中心 于文秀

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